【清彩画影教育】教你如何用厚涂表现金属铠甲质感!

2026-01-13 16:01:37 2435

接下来是圆柱。

和立方体一样,角上有很强的亮点。另外,明暗的变化也在增强。

关于反射,像圆柱或球体那样的凸(Totsu)型的东西会映出周围环境的缩影。

描绘金属的质感

质感的表现方法多种多样。

在这里,我们将通过“高光”、“反射”和“质感”三个来控制质感。

质感表现1:亮点

首先对“亮点”进行解说。

高光可以表现出质感,比如表面是粗糙的,还是松脆的。

举个例子,我们将高亮放在下面照片的普通球体中。

在这个球体中加入模糊的高光就像下面的照片一样。

然后,您可以表现出一些有光泽的球体。

另一方面,加入一些尖锐的高光就像下面的照片一样。

在这里,您可以表现出Tsurutsuru的球体。

这样可以通过高光的大小和模糊,来表现物体的表面。

质感表现2:反射

下面是关于反射的解说。

根据反射的强度,可以表现出质感的不同。下面的照片是将照片加工成球体的。我想你可以看到它反射了大部分的光。

比方说,表现出镜面加工的不锈钢般的质感。亮点很小,很锋利。

如果逐渐减小反射,就会像下面的照片一样,表面的质感、材质会发生变化。

我把图像像下面的照片一样模糊了。表现出一些模糊的反射。

没有共振加工的不锈钢就是这样的。反射被扩散,所以是模糊的反射。

其次,像金一样有颜色的金属会强烈地反射该金属所具有的颜色。

因此,它不会像不锈钢一样反射,而是反映颜色的反射。

质感表现3:质感刷

最后,对质感刷进行解说。

意识到球体并使用质感刷子绘制,就像下面的照片一样。在高光附近以及棱线附近使用质感刷的话效果很好。用旧的硬邦邦的铠甲等画的时候会很好的。

用厚涂画铠甲!实践篇.

从这里开始实际画金属。

顺序在意识到立体的同时调整形状,以在其上描绘质感的印象进行下去。

光的方向.

光的方向是从右斜上方开始的。动画初期的背景和人物的光的方向是不同的,人物的光的方向始终是从右斜上方开始的。

胸部、手臂和手的质感表现出略有使用感的不锈钢般的形象。

因此,高光一边稍微模糊一边增强,反射的映照也放进去。使用感觉是用质感刷子准备的。

腹部和脚用白色镀金的形象画出来。不放强高光反射也很弱模糊。

意识到人体,一边确认流动一边调整形状。那个时候,用下面的照片那样的简单的立体替换的话会变得容易画吧。

另外,手臂是一边意识着圆柱组合的东西一边画的。

在某种程度上完善了形状后,粗略地整理整体。使用软刷来澄清整个明暗。光照多的地方是胸部、左臂和左脚。

接下来画出手臂铠甲的质感。

加入一些模糊的高光,周围的反射也会模糊。此外,在胸前部分的棱线上使用质感刷来表现使用感。

画出与铠甲相接的绳子。根据人体的构造,画得没有不协调感。

此外,绘制字符串的反射。增加接触部分的反射饱和度,并将亮度画得稍低一些。

随着远离接触的部分,饱和度会下降。

最后,和绳带的时候一样,也会画出旗帜和它的棍子,还有头发反射的映照。

这样一来,穿着铠甲的人物插图就完成了。

返回搜狐,查看更多